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1回目夜景撮影テストの問題点の改善
実施日:2008年7月8日 13:40
実施場所:山梨県内 御坂桃源郷公園近く
バルーン:Ver4.10
風速:0~2m 平均1m
テスト内容:既存バルーンに水平尾翼を追加
夜景撮影テスト1回目では、「ピッチング」(縦方向のバルーンの揺れ)により、撮影は失敗に終わりました。
撮影された画像は、スローシャッターの間にカメラが動いてしまい、点光源が「線」になってしまっていました。
1枚の夜景画像が撮れればよい業務なら問題になりませんが、「同じ位置からの精度の高い4枚撮影」が必要な夜景CubicVRには使えません。
スローシャッターを必要とする夜景撮影では、バルーンの止まりは非常に重要な鍵になります。
ピッチングのコントロールの為に幾つかの改良方法を考えました。
1):水平尾翼の追加
2):上空にて重心点の移動(自動的)
3):上空にて空力重心に移動(自動的)
1):水平尾翼の追加とは?
縦方向の動きに抵抗する「翼」を取付、ピッチングの動きを止めてしまう考えです。
飛行機や一般の空撮用のバルーン、この方法でピッチングに対抗しています。
水平尾翼の重量が重くなるのが欠点です。
2):上空にて重心点を移動(自動的)?
揺れる方向を打ち消すように、カメラなどの重量物を前後に動かします。
制御部分の構造にもよりますが、成功すれば「もっとも重量増加が少ない」方法です。
3):上空にて空力重心に移動(自動的)
バルーンの動こうとする成分を稼働する翼により制御します。
ラジコンのヘリコプターにも用いられる方法です。
強い風では効果が期待出来そうですが、0.1m程度の微風ではどれほどの効果があるかは疑問です。
初回の改良方法として、上記の三種類の候補から選んだのは、1):水平尾翼の追加です。
技術的にもっとも簡単であること。
余剰浮力が十分にあること。
現在の撮影システムは、車載化の為に徹底的な軽量化が施されています。
一度は、ヘリウムガスの容量が少なくなることから、この軽量化された状態で「ベストなバランス」だったのですが、4号バルーンにより余剰浮力が大きくなったことから多少の重量増は黙認することにしました。
なお、「4号バルーン」は「3号バルーン」と比較すると、約700gの余剰浮力を持っています。
この僅かな狂いにより、4号バルーンはバランスを崩しました。
余剰浮力は大きい事に越したことは無いのですが、それ以上にバランスは重要です。
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